کسبوکارهای نوپا:سرمایهگذاری در بازیهای ویدیویی میتواند موجب رونق برخی از کسب وکارهای نوپا شود. صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر تغییرات بزرگی را پشت سر گذاشته است و چشماندازهای آینده رونق آن نیزروشن به نظر میرسند.صنعت بازیهای ویدیویی در مقایسه با تقریباً هر صنعت دیگری، در دوران اخیر شاهد تغییرات بیشتری بوده است. گرگ ولر، مدیر بخش همکاریهای حوزه بازی در شرکت «جنریشن مدیا» (Generation Media)، میگوید که طی ۱۵ سال گذشته، فناوری بازیها «با سرعتی بسیار زیاد پیشرفت کرده، رفتارها و فرهنگ پیرامون آن رشدی تصاعدی داشته و جریانی مداوم از تغییرات، این صنعت را به حوزهای هیجانانگیز تبدیل کرده است». برخی از این تغییرات مثبت بودهاند.

به گفته گاوین اسمیت، بانکدار ارشد تجاری در موسسه «آربوتنات لاتهام» (Arbuthnot Latham)، این صنعت به «بخشی تثبیتشده و جریانساز در صنعت سرگرمی» بدل شده است و تخمین زده میشود که اکنون حدود ۳.۶ میلیارد نفر در سراسر جهان به شکلی مشغول انجام بازیهای ویدیویی هستند. با این حال، اسمیت خاطرنشان میکند که «افزایش هزینههای توسعه، نظارتهای دقیقترِ نهادهای نظارتی و تمرکز توجه بازیکنان بر تعداد انگشتشماری از مجموعههای بازی (فرنچایزهای) بزرگ، ممکن است در نهایت این رشد را محدود کند». هوش مصنوعی نیز بهوضوح دارای «قدرت تحولآفرینی قابلتوجهی» است، هرچند هنوز برای قضاوت درباره اینکه آیا این فناوری برای این بخش مفید خواهد بود یا خیر، زود است. شهرت این صنعت به عنوان حوزهای «مقاوم در برابر رکود اقتصادی» پیشتر محک خورده است؛ چرا که به گفته آدام اسمارت، مدیر جهانی محصولات حوزه بازی در شرکت «اپسفلایر» (AppsFlyer)، شرکتهای این حوزه از سال ۲۰۲۲ تاکنون حدود ۴۵ هزار فرصت شغلی را حذف کردهاند.
با این وجود، فرصتها بر ریسکها میچربند و این شرایط، زمان مناسبی را برای سرمایهگذاری فراهم آورده است. شرکت مشاوره «بیسیجی» (BCG) پیشبینی میکند که این بازار سالانه حدود ۶ درصد رشد کند و ارزش آن تا سال ۲۰۳۰ به ۳۵۰ میلیارد دلار برسد؛ البته برآوردهای دیگر، نرخ رشد بالاتری را نیز پیشبینی کردهاند.
در واقع، بسیاری از شرکتهای سازنده بازیهای موبایل در حال دور زدن کامل گوگل و اپل هستند و «فروشگاههای اختصاصی خود را برای دانلود بازیها یا خرید اقلام درونبرنامهای» راهاندازی میکنند. برخی دیگر نیز مدل کسبوکار خود را از بازیهای موبایلی که بر پایه پرداخت (چه به صورت پیشپرداخت و چه پرداختهای درونبرنامهای) استوار بودند، به بازیهای رایگانی تغییر میدهند که درآمدشان از طریق تبلیغات تأمین میشود. یانسن معتقد است که آینده از آنِ بازیهای مبتنی بر مرورگر است، زیرا این بازیها برخلاف بازیهای دیگر که نیازمند صرف زمان برای دانلود هستند، بلافاصله قابل اجرا میباشند.
اگرچه بازیهای موبایل و مبتنی بر مرورگر ممکن است سریعترین بخش در حال رشد این صنعت باشند، اما بازیهای با بودجه کلان (که گاهی با نام بازیهای AAA شناخته میشوند) نیز همچنان عملکرد موفقی دارند. بر اساس گزارش گروه مشاوره بوستون (BCG)، درآمد این زیربخش طی چهار تا پنج سال آینده سالانه ۴.۷ درصد رشد خواهد کرد که رقمی قابلتوجه محسوب میشود. اندرو باول، مدیرعامل استودیوی سرگرمیهای فراگیر «آیکونیک اینترکتیو» (Iconic Interactive)، میگوید هر زمان که «بازیهای واقعاً جذابی وارد بازار میشوند، افراد جدیدی شروع به بازی میکنند و ما هر ساله شاهد ورود نسلهای جدیدی از گیمرها به این عرصه هستیم».
اگر نسلهای مسنتری را که پیشتر با بازیها خو گرفتهاند نیز به این جمع اضافه کنیم، میتوان گفت که این صنعت «به رشد خود ادامه خواهد داد». در عین حال، به غیر از مناطق در حال گسترش مانند آسیا، بخش عمدهای از رشد کمتر مربوط به جذب بازیکنان جدید و بیشتر مربوط به نحوه جمعآوری درآمد – یا به عبارت دیگر، در مورد ترغیب بازیکنان فعلی به خرید بیشتر – است، نوام کوربل، مدیر مالی PropFirms میگوید. بخشهای بزرگی از صنعت «از فروش یک محصول جعبهای به دریافت هزینه برای دسترسی مداوم، لوازم جانبی، سیزن پسها و اشتراکها تغییر رویه دادهاند». هزینههای مکرر از سوی بازیکنان فعلی «بسیار قابل پیشبینیتر از امید به عملکرد خوب یک نسخه در سه ماهه اول است و سرمایهگذاران تمایل دارند برای پیشبینیپذیری بیشتر از خلاقیت هزینه کنند».
گروه کسب وکار
افزودن دیدگاه